{"code":"var Component=(()=>{var p=Object.create;var r=Object.defineProperty;var m=Object.getOwnPropertyDescriptor;var h=Object.getOwnPropertyNames;var g=Object.getPrototypeOf,v=Object.prototype.hasOwnProperty;var b=(n,e)=>()=>(e||n((e={exports:{}}).exports,e),e.exports),f=(n,e)=>{for(var o in e)r(n,o,{get:e[o],enumerable:!0})},l=(n,e,o,s)=>{if(e&&typeof e==\"object\"||typeof e==\"function\")for(let i of h(e))!v.call(n,i)&&i!==o&&r(n,i,{get:()=>e[i],enumerable:!(s=m(e,i))||s.enumerable});return n};var S=(n,e,o)=>(o=n!=null?p(g(n)):{},l(e||!n||!n.__esModule?r(o,\"default\",{value:n,enumerable:!0}):o,n)),q=n=>l(r({},\"__esModule\",{value:!0}),n);var c=b((P,d)=>{d.exports=_jsx_runtime});var y={};f(y,{default:()=>u});var a=S(c());function t(n){let e={a:\"a\",code:\"code\",h2:\"h2\",h3:\"h3\",img:\"img\",li:\"li\",ol:\"ol\",p:\"p\",strong:\"strong\",ul:\"ul\",...n.components};return(0,a.jsxs)(a.Fragment,{children:[(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Abres el Monitor de Actividad porque los ventiladores de tu Mac con chip M se han disparado por tercera vez en el d\\xEDa, el cursor va medio segundo por detr\\xE1s del trackpad y redimensionar una ventana se siente como moverse entre melaza. Ordenas por %CPU y ah\\xED est\\xE1, en lo alto de la lista, consumiendo el 120%, el 180%, a veces m\\xE1s de 300% de un n\\xFAcleo de CPU: \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"WindowServer\"}),'. Bienvenido al problema de alto uso de CPU de WindowServer en macOS Tahoe 26.5 \\u2014 el que tiene a miles de personas en los Foros de Desarrolladores de Apple, MacRumors y r/MacOS haciendo la misma pregunta esta primavera: \"\\xBFPor qu\\xE9 WindowServer est\\xE1 saturando mi CPU desde que actualic\\xE9 a Tahoe?\"']}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:(0,a.jsx)(e.img,{alt:\"MacBook Pro con m\\xFAltiples pantallas externas e interfaz transl\\xFAcida\",src:\"/images/blog/windowserver-high-cpu-macos-tahoe-26-5-liquid-glass-multi-display-fix-2026/hero.webp\",width:\"2848\",height:\"1504\"})}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"La respuesta corta es que \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"WindowServer es el compositor de macOS\"}),\" \\u2014 el proceso del sistema que toma cada p\\xEDxel de cada ventana, las superpone, aplica efectos y env\\xEDa el resultado a tus pantallas. En Tahoe, Apple reconstruy\\xF3 la cadena de efectos del compositor para soportar \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Liquid Glass\"}),\", el nuevo material transl\\xFAcido con desenfoque en tiempo real que ahora aparece detr\\xE1s de los men\\xFAs, las barras laterales, el Dock, el Centro de Control, la barra de men\\xFAs, los widgets y docenas de otras superficies de interfaz. Liquid Glass se ve espectacular. Sin embargo, obliga a WindowServer a realizar significativamente m\\xE1s trabajo de GPU por fotograma que en Sequoia o Sonoma \\u2014 y en una configuraci\\xF3n multipantalla con resoluciones HiDPI escaladas, ese trabajo extra se multiplica r\\xE1pidamente. Esta gu\\xEDa te explica exactamente c\\xF3mo confirmar que WindowServer es el problema, por qu\\xE9 Tahoe lo agrava y la secuencia completa de soluciones en capas que realmente baja la temperatura de tus ventiladores.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"puntos-clave\",children:\"Puntos clave\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ul,{children:[`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"WindowServer es el compositor de ventanas de macOS\"}),\", perteneciente al usuario \",(0,a.jsx)(e.code,{children:\"_windowserver\"}),\". En Tahoe 26.5 trabaja m\\xE1s porque Liquid Glass a\\xF1ade desenfoque en tiempo real, transparencia y efectos especulares din\\xE1micos a casi todas las superficies de la interfaz.\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Las configuraciones multipantalla multiplican la carga.\"}),\" Cada monitor 4K/5K externo, cada resoluci\\xF3n HiDPI escalada y cada Space adicional a\\xF1aden trabajo al compositor \\u2014 as\\xED que un equipo con tres pantallas puede llevar f\\xE1cilmente a WindowServer por encima del 200% de CPU.\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"La correcci\\xF3n de mayor impacto individual es Reducir Transparencia\"}),\" (Configuraci\\xF3n del Sistema > Accesibilidad > Pantalla). Desactiva la mayor\\xEDa de los pases de desenfoque de Liquid Glass y normalmente reduce el CPU de WindowServer entre un 40 y un 70%.\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:'Cambiar las resoluciones escaladas a \"Por defecto para la pantalla\"'}),\" \\u2014 es decir, el modo HiDPI de duplicaci\\xF3n nativa de p\\xEDxeles \\u2014 elimina un costoso pase de renderizado intermedio y detiene los ventiladores en muchas configuraciones.\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsxs)(e.strong,{children:[(0,a.jsx)(e.code,{children:\"killall WindowServer\"}),\" es el reinicio nuclear\"]}),\" pero cierra la sesi\\xF3n de todas las aplicaciones instant\\xE1neamente. \\xDAsalo solo despu\\xE9s de guardar todo el trabajo; los reinicios de PRAM/NVRAM no sirven porque el estado de WindowServer es por sesi\\xF3n de usuario, no de firmware.\"]}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"qu\\xE9-es-windowserver-en-realidad-y-por-qu\\xE9-siempre-est\\xE1-cerca-del-tope\",children:\"Qu\\xE9 es WindowServer en realidad (y por qu\\xE9 siempre est\\xE1 cerca del tope)\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Si vas a resolver el problema de WindowServer, necesitas entender qu\\xE9 hace. A diferencia de Safari o Final Cut, WindowServer no es una aplicaci\\xF3n que hayas iniciado \\u2014 es un daemon central del sistema que macOS arranca en el momento en que inicias sesi\\xF3n y que sigue funcionando hasta que la cierras. Puedes identificarlo en el Monitor de Actividad por su nombre de proceso (literalmente \",(0,a.jsx)(e.code,{children:\"WindowServer\"}),\") y la columna de usuario mostrar\\xE1 \",(0,a.jsx)(e.code,{children:\"_windowserver\"}),\", una cuenta de usuario del sistema en caja de arena que existe \\xFAnicamente para ejecutar este proceso.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"el-trabajo-del-compositor-en-t\\xE9rminos-sencillos\",children:\"El trabajo del compositor, en t\\xE9rminos sencillos\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Cada aplicaci\\xF3n en macOS dibuja sus ventanas en buffers de memoria privados llamados \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"surfaces\"}),\" (superficies). Safari dibuja sus pesta\\xF1as y contenido en una superficie. Mail dibuja su lista de mensajes en una superficie. Incluso la barra de men\\xFAs y el Dock son superficies pertenecientes a procesos del sistema separados. Ninguna de esas aplicaciones dibuja directamente en tu pantalla. En cambio, le pasan sus superficies a WindowServer, que es el \\xFAnico proceso del sistema con permiso para comunicarse con la salida de pantalla de la GPU. WindowServer toma todas esas superficies, determina el orden Z (qu\\xE9 ventana est\\xE1 encima de cu\\xE1l), aplica los efectos visuales (sombras, transparencia, desenfoque, redondeo de esquinas, transiciones de Mission Control), las compone en una imagen final y env\\xEDa esa imagen a cada pantalla conectada a la frecuencia de actualizaci\\xF3n de cada pantalla.\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"En un monitor de 60Hz, ese proceso de composici\\xF3n se ejecuta sesenta veces por segundo. En una pantalla incorporada ProMotion de 120Hz, se ejecuta hasta 120 veces por segundo. En un Studio Display a 60Hz m\\xE1s un Pro Display XDR a 60Hz m\\xE1s la pantalla de MacBook Pro a 120Hz, WindowServer produce \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"240 fotogramas terminados por segundo\"}),\" en total. Cada fotograma requiere que solicite a cada aplicaci\\xF3n la versi\\xF3n m\\xE1s reciente de su superficie, ejecute la cadena de efectos y env\\xEDe el resultado.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"por-qu\\xE9-es-normal-ver-a-windowserver-usando-cpu\",children:\"Por qu\\xE9 es normal ver a WindowServer usando CPU\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:'Incluso en un Mac sano, WindowServer casi siempre est\\xE1 entre los diez primeros procesos por CPU. Unos pocos puntos porcentuales son normales en reposo. Entre el 15 y el 30% es normal cuando est\\xE1s arrastrando ventanas activamente, desplazando contenido animado o usando Mission Control. El comportamiento que en este art\\xEDculo llamamos \"alto uso de CPU\" es un uso sostenido por encima de aproximadamente el 60-80% cuando no est\\xE1s interactuando activamente con el sistema \\u2014 ventiladores girando mientras lees una p\\xE1gina web est\\xE1tica, el port\\xE1til calent\\xE1ndose en el regazo durante una llamada de Zoom, o el Monitor de Actividad mostrando WindowServer al 150-300% durante minutos seguidos.'}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"c\\xF3mo-leer-su-n\\xFAmero-de-cpu\",children:\"C\\xF3mo leer su n\\xFAmero de CPU\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:'El Monitor de Actividad reporta la CPU como porcentaje de un solo n\\xFAcleo. En un M2 Pro con 10 n\\xFAcleos m\\xE1s 6 n\\xFAcleos de rendimiento, \"100%\" significa un n\\xFAcleo completo, y el m\\xE1ximo te\\xF3rico para un solo proceso ronda el 1000-1600%. Ver WindowServer al 100-200% suena alarmante si asumes que 100% es el techo \\u2014 pero en realidad significa el trabajo equivalente a uno o dos n\\xFAcleos. Aun as\\xED es mucho para un proceso en segundo plano. Con la bater\\xEDa, dos n\\xFAcleos a tope pueden reducir tu autonom\\xEDa en una hora o m\\xE1s.'}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"c\\xF3mo-confirmar-que-windowserver-es-realmente-el-culpable\",children:\"C\\xF3mo confirmar que WindowServer es realmente el culpable\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:['Antes de empezar a cambiar configuraciones, demuestra que es WindowServer. Muchas quejas de \"el Mac va lento\" resultan ser una pesta\\xF1a del navegador desbocada, un agente de sincronizaci\\xF3n en la nube mal comportado o un pico de presi\\xF3n de memoria, no el compositor. Si hace tiempo que no usas el Monitor de Actividad, nuestra ',(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/mac-activity-monitor-complete-guide-2025\",children:\"gu\\xEDa completa del Monitor de Actividad de Mac\"}),\" repasa cada pesta\\xF1a en detalle.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:(0,a.jsx)(e.img,{alt:\"Monitor de Actividad de macOS mostrando la lista de procesos con uno resaltado\",src:\"/images/blog/windowserver-high-cpu-macos-tahoe-26-5-liquid-glass-multi-display-fix-2026/content-1.webp\",width:\"2848\",height:\"1504\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"paso-1-abre-el-monitor-de-actividad-y-ordena-por-cpu\",children:\"Paso 1: Abre el Monitor de Actividad y ordena por %CPU\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:['Spotlight (Cmd+Espacio), escribe \"actividad\", pulsa Intro. Haz clic en la pesta\\xF1a ',(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"CPU\"}),\". Haz clic en el encabezado de la columna \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"%CPU\"}),\" para que la flecha apunte hacia abajo \\u2014 eso ordena de mayor a menor. Observa la lista durante sesenta segundos. Si WindowServer est\\xE1 consistentemente en los tres primeros y supera el 60%, tienes un caso confirmado. Anota el n\\xFAmero medio; lo comparar\\xE1s despu\\xE9s de cada soluci\\xF3n.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"paso-2-comprueba-la-pesta\\xF1a-energ\\xEDa\",children:\"Paso 2: Comprueba la pesta\\xF1a Energ\\xEDa\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Haz clic en la pesta\\xF1a \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Energ\\xEDa\"}),\". Ordena por \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Impacto energ\\xE9tico\"}),\" de mayor a menor. WindowServer en un Mac Tahoe sano normalmente muestra un impacto energ\\xE9tico de entre 1 y 10 en reposo. Si est\\xE1 leyendo 40+, 80+ o tres d\\xEDgitos, confirma que est\\xE1 quemando energ\\xEDa real, no simplemente teniendo picos breves. En un port\\xE1til, comprueba tambi\\xE9n la columna \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Uso de bater\\xEDa en las \\xFAltimas 12 horas\"}),\" \\u2014 si WindowServer est\\xE1 entre los tres principales consumidores de bater\\xEDa, esa es la prueba definitiva.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"paso-3-comprueba-la-pesta\\xF1a-gpu\",children:\"Paso 3: Comprueba la pesta\\xF1a GPU\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Esta es la pesta\\xF1a m\\xE1s ignorada y la m\\xE1s importante espec\\xEDficamente para Tahoe. Haz clic en \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"GPU\"}),\". Ordena por \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"% GPU\"}),\". En Apple Silicon, la GPU y la CPU comparten un \\xFAnico presupuesto de energ\\xEDa y un \\xFAnico l\\xEDmite t\\xE9rmico, por lo que el alto uso de GPU de WindowServer se manifestar\\xE1 como elevada CPU en la pesta\\xF1a CPU, como potencia elevada en la pesta\\xF1a Energ\\xEDa y como ruido de ventiladores en el chasis. Si ves a WindowServer usando el 30-70% de GPU de manera continua en reposo, la carga del compositor de Liquid Glass es tu problema y las soluciones a continuaci\\xF3n funcionar\\xE1n.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"paso-4-compara-con-los-valores-base-esperados-en-tahoe\",children:\"Paso 4: Compara con los valores base esperados en Tahoe\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Como referencia, esto es lo que es normal en Tahoe 26.5 con diferentes configuraciones:\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ul,{children:[`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"MacBook Air M2/M3, solo pantalla interna, escritorio en reposo:\"}),\" WindowServer 2-8% CPU, 0-5% GPU\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"MacBook Pro M3/M4, interna + una pantalla 4K, uso ligero:\"}),\" WindowServer 8-25% CPU, 5-20% GPU\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Mac Studio M2/M3 Ultra, dos Studio Displays + Pro Display XDR, uso ligero:\"}),\" WindowServer 15-40% CPU, 10-30% GPU\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Cualquier Mac, arrastrando una ventana entre pantallas:\"}),\" WindowServer sube brevemente al 150-400% CPU; esto es normal\"]}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Si tus valores son 2-4 veces estos niveles base en reposo, tienes el problema.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"qu\\xE9-cambi\\xF3-en-tahoe-para-que-windowserver-trabaje-m\\xE1s\",children:\"Qu\\xE9 cambi\\xF3 en Tahoe para que WindowServer trabaje m\\xE1s\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Tahoe es la primera versi\\xF3n de macOS construida alrededor de Liquid Glass como lenguaje de dise\\xF1o a nivel de sistema. El cambio visual es el titular, pero por debajo hay varios cambios espec\\xEDficos del compositor que impulsan la mayor carga \\u2014 y una vez que los entiendes, la lista de soluciones de abajo deja de parecer una colecci\\xF3n aleatoria de interruptores y empieza a parecer un conjunto coherente de contramedidas.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"liquid-glass-es-desenfoque-de-fondo-en-tiempo-real-en-todas-partes\",children:\"Liquid Glass es desenfoque de fondo en tiempo real, en todas partes\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Las versiones de macOS anteriores a Tahoe usaban transparencia en lugares limitados: la barra de men\\xFAs, las barras laterales de Finder y Mail, el Centro de Control, el Centro de Notificaciones. La mayor\\xEDa de ellas usaban un desenfoque relativamente barato muestreado a menor resoluci\\xF3n. Tahoe ampli\\xF3 la transparencia de manera dr\\xE1stica. El Dock, la barra de men\\xFAs, el Centro de Control, las nuevas superficies de widgets siempre activos, las hojas de di\\xE1logo, la tira de Stage Manager, los materiales de barra lateral, los popovers y muchas aplicaciones de terceros que adoptan las nuevas APIs usan ahora Liquid Glass \\u2014 un desenfoque multipaso que muestrea el contenido subyacente con mayor fidelidad y a\\xF1ade un suave resalte especular que se actualiza al mover el cursor.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Cada uno de esos pases de desenfoque requiere que WindowServer lea la superficie detr\\xE1s del elemento transl\\xFAcido, ejecute un n\\xFAcleo de desenfoque gaussiano, aplique el pase especular y componga el resultado. El coste escala con el tama\\xF1o de la regi\\xF3n desenfocada y la resoluci\\xF3n de la pantalla. En un Studio Display de 5K, la barra de men\\xFAs sola tiene ~5120 p\\xEDxeles de ancho; desenfocada en cada fotograma resulta significativamente m\\xE1s costosa que en un panel de 1440p.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"los-efectos-de-fondo-ahora-muestrean-m\\xE1s-capas\",children:\"Los efectos de fondo ahora muestrean m\\xE1s capas\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"El desenfoque previo a Tahoe t\\xEDpicamente muestreaba solo el fondo del escritorio o la ventana superior directamente debajo del elemento transl\\xFAcido. Liquid Glass en Tahoe muestrea una pila m\\xE1s profunda, lo que significa que arrastrar una ventana con interfaz transl\\xFAcida a trav\\xE9s de un escritorio concurrido provoca una cascada de re-renderizados. Puedes verlo directamente: abre Mission Control y luego mueve el cursor \\u2014 el resalte especular de la barra de men\\xFAs sigue tu movimiento, lo que significa un re-composici\\xF3n continua a la tasa de sondeo de tu dispositivo de entrada.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"el-ajuste-de-promotion-es-m\\xE1s-agresivo\",children:\"El ajuste de ProMotion es m\\xE1s agresivo\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"En MacBook Pros con pantallas ProMotion, Tahoe ampli\\xF3 las situaciones en las que el panel sube a 120Hz. Los efectos al pasar el cursor, la inercia suave del desplazamiento e incluso el movimiento del cursor ahora activan un aumento de la frecuencia de actualizaci\\xF3n. Cada Hz por encima de 60 es m\\xE1s trabajo para WindowServer, porque tiene que producir el doble de fotogramas compuestos por segundo. La mayor\\xEDa de los usuarios no notar\\xE1n la diferencia visualmente, pero el compositor s\\xED la nota absolutamente.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"mayor-rol-de-la-gpu-para-widgets-y-contenido-en-vivo\",children:\"Mayor rol de la GPU para widgets y contenido en vivo\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:'Los widgets de escritorio siempre activos de Tahoe y el contenido \"en vivo\" redise\\xF1ado del Centro de Notificaciones (meteorolog\\xEDa, bolsa, cuentas regresivas del calendario) se redibujan continuamente incluso cuando no los est\\xE1s mirando. Cada redibujado pasa por el compositor de WindowServer. Un escritorio con ocho widgets realiza ocho actualizaciones de superficie adicionales por segundo, todas las cuales deben ser desenfocadas y compuestas bajo el material Liquid Glass que hay sobre ellas.'}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"el-amplificador-multipantalla\",children:\"El amplificador multipantalla\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Si tienes una sola pantalla interna y ves WindowServer al 80-120%, las soluciones siguientes probablemente te devolver\\xE1n a territorio c\\xF3modo. Si tienes un equipo multipantalla, espera que el impacto sea mucho mayor \\u2014 y espera que las soluciones importen mucho m\\xE1s.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"cada-pantalla-es-un-objetivo-de-renderizado-independiente\",children:\"Cada pantalla es un objetivo de renderizado independiente\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"WindowServer trata cada pantalla conectada como una salida independiente. Tiene que componer un fotograma \\xFAnico para cada una a la frecuencia de actualizaci\\xF3n de cada una. Dos pantallas 4K a 60Hz son 120 fotogramas compuestos por segundo. A\\xF1ade la pantalla incorporada del MacBook Pro a 120Hz y llegas a 240. A\\xF1ade una tercera pantalla externa y llegas a 300. El compositor no est\\xE1 produciendo 300 fotogramas triviales \\u2014 cada fotograma incluye todos los pases de desenfoque de Liquid Glass, cada men\\xFA transl\\xFAcido, cada actualizaci\\xF3n de widget y cada actualizaci\\xF3n especular del cursor.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"las-resoluciones-hidpi-escaladas-a\\xF1aden-un-pase-de-renderizado\",children:\"Las resoluciones HiDPI escaladas a\\xF1aden un pase de renderizado\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:'Apple env\\xEDa las pantallas con resoluciones \"por defecto\" que son duplicaciones exactas de p\\xEDxeles de una resoluci\\xF3n l\\xF3gica \\u2014 por ejemplo, un Studio Display de 5K funciona de forma nativa a 5120x2880 con elementos de interfaz dibujados a escala 2x, produciendo texto n\\xEDtido y un \\xE1rea de trabajo efectiva de 2560x1440. Elegir cualquier otra resoluci\\xF3n escalada (\"M\\xE1s espacio\" o \"Texto m\\xE1s grande\" o cualquiera de las opciones intermedias del control deslizante) obliga a WindowServer a renderizar toda la pantalla en un b\\xFAfer fuera de pantalla a una resoluci\\xF3n, y luego reducir o ampliar ese b\\xFAfer a la resoluci\\xF3n nativa del panel. Este pase de renderizado intermedio es costoso. En Tahoe con los efectos Liquid Glass en juego, puede duplicar f\\xE1cilmente el coste del compositor por pantalla.'}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Si tienes tres pantallas y las tres est\\xE1n ejecutando resoluciones escaladas, en la pr\\xE1ctica le has pedido a WindowServer que haga el doble de trabajo en cada una de ellas. Para un tratamiento m\\xE1s completo de c\\xF3mo Tahoe gestiona las pantallas, incluyendo las peculiaridades de la frecuencia de actualizaci\\xF3n y los problemas de disposici\\xF3n, consulta nuestra \",(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-external-display-complete-guide-2025\",children:\"gu\\xEDa completa de pantallas externas en macOS Tahoe\"}),\".\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:(0,a.jsx)(e.img,{alt:\"Configuraci\\xF3n de Pantallas de macOS mostrando el diagrama de disposici\\xF3n\",src:\"/images/blog/windowserver-high-cpu-macos-tahoe-26-5-liquid-glass-multi-display-fix-2026/content-2.webp\",width:\"2848\",height:\"1504\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"las-frecuencias-de-actualizaci\\xF3n-mixtas-son-el-peor-caso\",children:\"Las frecuencias de actualizaci\\xF3n mixtas son el peor caso\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Si una pantalla est\\xE1 a 60Hz y otra a 120Hz, WindowServer tiene que gestionar dos cadencias de renderizado separadas y sincronizar el contenido entre pantallas (una ventana que abarca ambas pantallas, el cursor cruzando el l\\xEDmite). Las configuraciones de frecuencia de actualizaci\\xF3n mixta producen consistentemente una carga en reposo de WindowServer m\\xE1s alta que las configuraciones con frecuencias coincidentes. Si puedes poner todas tus pantallas a la misma frecuencia de actualizaci\\xF3n, hazlo \\u2014 aunque eso signifique bajar un panel ProMotion a 60Hz mientras solucionas el problema.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"la-disposici\\xF3n-de-pantallas-importa-menos-de-lo-que-crees\",children:\"La disposici\\xF3n de pantallas importa menos de lo que crees\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Algunos hilos de foros afirman que la disposici\\xF3n de las pantallas en Ajustes > Pantallas > Disposici\\xF3n afecta la carga de WindowServer. En nuestras pruebas en Tahoe 26.5 y 26.5.1, la disposici\\xF3n solo importa cuando las ventanas realmente abarcan los l\\xEDmites entre pantallas. Tres pantallas en fila con todas las ventanas en pantallas individuales rinde de manera id\\xE9ntica a tres pantallas en tri\\xE1ngulo. Conc\\xE9ntrate en la resoluci\\xF3n y la frecuencia de actualizaci\\xF3n antes de reorganizar.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"el-amplificador-de-spaces-y-stage-manager\",children:\"El amplificador de Spaces y Stage Manager\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Los Spaces son escritorios virtuales. Stage Manager es el modo de ventanas que agrupa las ventanas en pilas en el borde izquierdo de tu pantalla. Ambos interact\\xFAan con WindowServer de maneras que pueden aumentar la carga del compositor.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"cada-space-mantiene-el-estado-de-ventana-en-vivo\",children:\"Cada Space mantiene el estado de ventana en vivo\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Cuando creas un Space, WindowServer mantiene el contenido de las ventanas de ese Space activo en memoria incluso cuando no lo est\\xE1s viendo. Algunas ventanas contin\\xFAan redibuj\\xE1ndose \\u2014 una pesta\\xF1a de YouTube en Safari sigue decodificando v\\xEDdeo, una ventana de Slack sigue animando los indicadores de escritura, un Terminal con un proceso en ejecuci\\xF3n sigue actualiz\\xE1ndose. Aunque no veas esos Spaces, WindowServer sigue asignando memoria para sus superficies y, dependiendo de la aplicaci\\xF3n, sigue procesando algunas actualizaciones de superficie.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Si has acumulado 12 o 15 Spaces en varias pantallas (es f\\xE1cil hacerlo con el tiempo), consolidar a 3-5 Spaces es una mejora significativa. Para eliminar un Space, entra en Mission Control (desliza hacia arriba con tres dedos, o F3), pasa el cursor por encima de la miniatura del Space y haz clic en la X. No perder\\xE1s ninguna ventana abierta \\u2014 se migran al Space anterior.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"stage-manager-mantiene-las-miniaturas-en-vivo\",children:\"Stage Manager mantiene las miniaturas en vivo\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"La tira de Stage Manager en el lado izquierdo muestra vistas previas en miniatura de cada grupo de ventanas. Esas miniaturas se actualizan en tiempo real, lo que significa que WindowServer produce un fotograma compuesto reducido para cada grupo fuera del escenario a baja frecuencia. En Tahoe con el marco Liquid Glass alrededor de cada miniatura, esto es notablemente m\\xE1s costoso que en Sequoia. Si no usas activamente Stage Manager, desact\\xEDvalo: Centro de Control > interruptor de Stage Manager.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"la-divisi\\xF3n-gpucpu-en-apple-silicon\",children:\"La divisi\\xF3n GPU/CPU en Apple Silicon\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:'Esta es la parte m\\xE1s incomprendida del problema de WindowServer y la raz\\xF3n por la que mucha gente se rinde despu\\xE9s de probar consejos gen\\xE9ricos de \"acelerar el Mac\".'}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"presupuesto-de-energ\\xEDa-y-l\\xEDmite-t\\xE9rmico-compartidos\",children:\"Presupuesto de energ\\xEDa y l\\xEDmite t\\xE9rmico compartidos\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Los Mac con Intel ten\\xEDan una CPU separada y una GPU separada (normalmente discreta), cada una con su propio consumo de energ\\xEDa y l\\xEDmite t\\xE9rmico. Los Mac con Apple Silicon tienen un \\xFAnico SoC donde los n\\xFAcleos de CPU, los n\\xFAcleos de GPU, el Motor Neural y el controlador de memoria unificada comparten un mismo chip, un mismo presupuesto de energ\\xEDa y (en port\\xE1tiles) una misma soluci\\xF3n de refrigeraci\\xF3n. Cuando WindowServer presiona la GPU con fuerza, todo el SoC se calienta. El sistema de refrigeraci\\xF3n responde girando los ventiladores. El sistema de gesti\\xF3n de energ\\xEDa responde potencialmente limitando los n\\xFAcleos de rendimiento para mantenerse dentro de los l\\xEDmites t\\xE9rmicos. El resultado es que la carga de WindowServer impulsada por GPU puede manifestarse como: alto %CPU en el Monitor de Actividad (porque el trabajo de GPU se reporta parcialmente bajo la CPU del proceso propietario), ruido audible de ventiladores, consumo de bater\\xEDa y hasta aparentes ralentizaciones en aplicaciones sin relaci\\xF3n.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"por-qu\\xE9-el-n\\xFAmero-de-cpu-del-monitor-de-actividad-miente-un-poco\",children:\"Por qu\\xE9 el n\\xFAmero de CPU del Monitor de Actividad miente un poco\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Cuando ves WindowServer al 180% en la pesta\\xF1a CPU, parte de eso es trabajo real de CPU (coordinaci\\xF3n a nivel de driver, gesti\\xF3n de superficies, procesamiento de eventos de entrada) y parte es contabilidad alrededor del despacho pesado de GPU. El desglose real no es visible sin \",(0,a.jsx)(e.code,{children:\"powermetrics\"}),', pero puedes confirmar la parte de GPU comprobando la pesta\\xF1a GPU como se describi\\xF3 anteriormente. Si el %GPU est\\xE1 elevado junto con la CPU%, est\\xE1s tratando un problema de la cadena de gr\\xE1ficos, no de la cadena l\\xF3gica \\u2014 raz\\xF3n por la cual los consejos de \"restablecer SMC\" y \"limpiar cach\\xE9s\" no ayudan.']}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"qu\\xE9-significa-esto-para-la-lista-de-soluciones\",children:\"Qu\\xE9 significa esto para la lista de soluciones\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Dado que el problema es del lado gr\\xE1fico, las soluciones que funcionan son del lado gr\\xE1fico: reducir lo que la GPU tiene que hacer por fotograma. Eso significa reducir la transparencia, reducir el n\\xFAmero efectivo de p\\xEDxeles renderizados, reducir el n\\xFAmero de objetivos de renderizado independientes y reducir la frecuencia de actualizaci\\xF3n. Los consejos del lado CPU (cerrar aplicaciones, reiniciar, restablecer SMC) solo ayudan si el problema real est\\xE1 en otro lugar.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"la-secuencia-de-soluciones-paso-a-paso\",children:\"La secuencia de soluciones paso a paso\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Apl\\xEDcalas en orden. Despu\\xE9s de cada una, comprueba de nuevo las pesta\\xF1as CPU y GPU del Monitor de Actividad. Si una soluci\\xF3n te lleva de vuelta a n\\xFAmeros aceptables, puedes detenerte \\u2014 no necesitas hacerlas todas.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-1-reducir-transparencia\",children:\"Soluci\\xF3n 1: Reducir Transparencia\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Esta es la correcci\\xF3n de mayor impacto individual. Desactiva la mayor parte del desenfoque de Liquid Glass, reemplazando las superficies transl\\xFAcidas con colores s\\xF3lidos derivados del fondo de pantalla.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ol,{children:[`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Abre Configuraci\\xF3n del Sistema (men\\xFA Apple > Configuraci\\xF3n del Sistema, o Spotlight).\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Haz clic en \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Accesibilidad\"}),\" en la barra lateral.\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Haz clic en \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Pantalla\"}),\" en el panel derecho.\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Activa \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Reducir transparencia\"}),\".\"]}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"El cambio visual es inmediato. La barra de men\\xFAs, el Dock, el Centro de Control, las barras laterales, los popovers y las hojas de di\\xE1logo se vuelven opacos. La mayor\\xEDa de las personas se acostumbra en un d\\xEDa. El cambio de rendimiento tambi\\xE9n es inmediato \\u2014 WindowServer normalmente cae entre un 40 y un 70% en configuraciones multipantalla. Si quieres un enfoque m\\xE1s matizado que conserve algunos efectos Liquid Glass eliminando los peores, nuestra \",(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-liquid-glass-customization-accessibility-guide-2025\",children:\"gu\\xEDa de personalizaci\\xF3n y accesibilidad de Liquid Glass\"}),\" recorre las opciones.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-2-cambiar-las-pantallas-a-por-defecto-para-la-pantalla\",children:'Soluci\\xF3n 2: Cambiar las pantallas a \"Por defecto para la pantalla\"'}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Para cada pantalla conectada, establece la resoluci\\xF3n HiDPI de duplicaci\\xF3n nativa de p\\xEDxeles.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ol,{children:[`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Configuraci\\xF3n del Sistema > \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Pantallas\"}),\".\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Haz clic en cada miniatura de pantalla por turnos.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Para cada una, busca la secci\\xF3n \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Resoluci\\xF3n\"}),\". Si muestra un control deslizante o una lista de opciones con nombre, elige \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Por defecto para la pantalla\"}),'. Si anteriormente elegiste \"M\\xE1s espacio\" o \"Texto m\\xE1s grande\" o alguna opci\\xF3n escalada intermedia, perder\\xE1s algo de espacio en p\\xEDxeles \\u2014 ese es el precio de eliminar el pase de renderizado de escalado.']}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Este \\xFAnico cambio ha eliminado el problema de WindowServer por completo para muchos usuarios en Mac Studios y Mac minis con m\\xFAltiples pantallas 4K/5K. La concesi\\xF3n est\\xE9tica es que no puedes ajustar el escalado a tu gusto \\u2014 pero la ganancia de rendimiento es considerable.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-3-reducir-la-frecuencia-de-actualizaci\\xF3n\",children:\"Soluci\\xF3n 3: Reducir la frecuencia de actualizaci\\xF3n\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Si tienes una pantalla ProMotion o un monitor externo a 120Hz/144Hz y las soluciones anteriores no lo han resuelto del todo, baja las frecuencias de actualizaci\\xF3n a 60Hz.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ol,{children:[`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Configuraci\\xF3n del Sistema > \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Pantallas\"}),\".\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Haz clic en la pantalla afectada.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Busca el men\\xFA desplegable \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Frecuencia de actualizaci\\xF3n\"}),\" y selecciona \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"60 Hz\"}),\".\"]}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Notar\\xE1s un desplazamiento menos fluido y un movimiento del cursor ligeramente menos receptivo. El recuento de composiciones por segundo de WindowServer se reduce a la mitad en esa pantalla.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-4-consolidar-spaces\",children:\"Soluci\\xF3n 4: Consolidar Spaces\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Abre Mission Control (desliza hacia arriba con tres dedos o pulsa F3). Observa la fila de miniaturas de Spaces en la parte superior. Si tienes m\\xE1s de 4-5 Spaces, pasa el cursor por encima de cada uno adicional y haz clic en la X para cerrarlo. Las ventanas de los Spaces cerrados se migrar\\xE1n, no desaparecer\\xE1n.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-5-desactivar-los-widgets-siempre-activos\",children:\"Soluci\\xF3n 5: Desactivar los widgets siempre activos\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Los widgets de escritorio siempre activos de Tahoe y los widgets del Centro de Notificaciones se redibujan continuamente y suman.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ol,{children:[`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Haz clic derecho en un \\xE1rea vac\\xEDa del escritorio.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Elige \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Editar Widgets\"}),\".\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Elimina los widgets que no uses activamente.\"}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Los widgets en vivo (Tiempo, Bolsa, Calendario, Deportes) cuestan m\\xE1s que los est\\xE1ticos (Recordatorios, Notas). Eliminar cuatro a seis widgets en vivo reduce notablemente la actividad en segundo plano de WindowServer.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-6-desactiva-stage-manager-si-no-lo-usas\",children:\"Soluci\\xF3n 6: Desactiva Stage Manager si no lo usas\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Abre el Centro de Control (barra de men\\xFAs > el icono que parece dos interruptores apilados). Haz clic en el mosaico \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Stage Manager\"}),\" para desactivarlo. Si no est\\xE1 en tu Centro de Control, a\\xF1\\xE1delo mediante Configuraci\\xF3n del Sistema > Centro de Control > Stage Manager.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-7-identifica-y-soluciona-las-aplicaciones-problem\\xE1ticas\",children:\"Soluci\\xF3n 7: Identifica y soluciona las aplicaciones problem\\xE1ticas\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:'Algunas aplicaciones generan una carga de WindowServer desproporcionada al invalidar constantemente sus superficies. Los infractores habituales en la era Tahoe incluyen versiones antiguas de Chrome y aplicaciones basadas en Electron (Slack, Discord, Spotify, VS Code) antes de que se actualizaran para el nuevo compositor, ciertas utilidades de fondo de pantalla animado, grabadores de pantalla que enganchan el compositor y cualquier aplicaci\\xF3n con un icono del Dock muy animado. Para aislarlos, cierra las aplicaciones una a una mientras observas WindowServer. Cuando cae notablemente, has encontrado un colaborador. Actualiza esa aplicaci\\xF3n o busca en sus preferencias una opci\\xF3n de \"reducir animaciones\" o \"modo de bajo consumo\".'}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"soluci\\xF3n-8-desactiva-reducir-movimiento-o-act\\xEDvalo--comprueba-en-qu\\xE9-estado-est\\xE1\",children:\"Soluci\\xF3n 8: Desactiva Reducir movimiento, o act\\xEDvalo \\u2014 comprueba en qu\\xE9 estado est\\xE1\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Esto es contraintuitivo, pero: algunos usuarios informan que \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Reducir movimiento\"}),' (Accesibilidad > Pantalla) en realidad aumenta la carga de WindowServer en Tahoe en algunas configuraciones, porque los reemplazos est\\xE1ticos de \"fundido cruzado\" para algunas animaciones se implementan con composiciones intermedias de mayor duraci\\xF3n. Si lo tienes activado, prueba a desactivarlo brevemente para comprobarlo.']}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.h2,{id:\"la-opci\\xF3n-nuclear-killall-windowserver\",children:[\"La opci\\xF3n nuclear \",(0,a.jsx)(e.code,{children:\"killall WindowServer\"})]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Si las soluciones anteriores no ayudan y sospechas que WindowServer est\\xE1 en un estado atascado o degradado (a veces ocurre despu\\xE9s de un fallo en el modo de suspensi\\xF3n de pantalla o un fallo del controlador de gr\\xE1ficos), puedes forzar su reinicio. \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Lee el aviso antes de hacerlo.\"})]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"qu\\xE9-hace\",children:\"Qu\\xE9 hace\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[(0,a.jsx)(e.code,{children:\"sudo killall WindowServer\"}),\" termina inmediatamente el proceso WindowServer. macOS detecta la p\\xE9rdida del compositor y lo reinicia autom\\xE1ticamente. Para hacerlo de forma segura, el sistema tambi\\xE9n cierra tu sesi\\xF3n de usuario, lo que significa:\"]}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ul,{children:[`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Cada aplicaci\\xF3n que tengas abierta se cerrar\\xE1 al instante.\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"El trabajo no guardado en esas aplicaciones se perder\\xE1.\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Volver\\xE1s a la pantalla de inicio de sesi\\xF3n.\"}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Esta operaci\\xF3n no es recuperable. Si tienes un documento de Pages con cambios sin guardar, esos cambios se perder\\xE1n. Si tienes una sesi\\xF3n del navegador con veinte pesta\\xF1as y cuarenta campos de formulario rellenados, todo eso desaparecer\\xE1 a menos que el navegador lo restaure autom\\xE1ticamente.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"c\\xF3mo-hacerlo-de-forma-segura\",children:\"C\\xF3mo hacerlo de forma segura\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ol,{children:[`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Guarda todo el trabajo abierto en cada aplicaci\\xF3n. Luego gu\\xE1rdalo de nuevo.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Cierra cualquier aplicaci\\xF3n que maneje operaciones de larga duraci\\xF3n con cuidado (exportaciones de v\\xEDdeo, descargas, sincronizaciones de archivos).\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Abre Terminal.\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.li,{children:[\"Ejecuta: \",(0,a.jsx)(e.code,{children:\"sudo killall WindowServer\"})]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Introduce tu contrase\\xF1a de administrador.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"La pantalla se pondr\\xE1 negra. Despu\\xE9s de unos segundos ver\\xE1s la pantalla de inicio de sesi\\xF3n.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:\"Inicia sesi\\xF3n de nuevo. Comprueba el Monitor de Actividad \\u2014 WindowServer deber\\xEDa reiniciarse desde cero.\"}),`\n`]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"cu\\xE1ndo-ayuda-realmente\",children:\"Cu\\xE1ndo ayuda realmente\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[(0,a.jsx)(e.code,{children:\"killall WindowServer\"}),\" ayuda si el compositor ha acumulado alg\\xFAn tipo de estado incorrecto \\u2014 un temporizador de animaci\\xF3n atascado, una referencia de superficie hu\\xE9rfana, un recurso de GPU con fuga. \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"No\"}),\" ayuda con el problema sist\\xE9mico de carga de Liquid Glass / multipantalla descrito en este art\\xEDculo, porque en cuanto vuelves a iniciar sesi\\xF3n, Tahoe restablecer\\xE1 todas las mismas superficies de Liquid Glass y la carga volver\\xE1. \\xDAsalo como un restablecimiento puntual, no como un ritual diario.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"los-reinicios-de-nvrampram-no-ayudan\",children:\"Los reinicios de NVRAM/PRAM no ayudan\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:'Un consejo popular es \"restablecer la NVRAM\" para problemas de gr\\xE1ficos. La NVRAM almacena configuraciones a nivel de firmware como la preferencia de pantalla de arranque, el volumen de sonido y la zona horaria. El estado de WindowServer es por sesi\\xF3n de usuario y vive en RAM, no en NVRAM. Restablecer la NVRAM no hace nada por el uso de CPU de WindowServer. Ahorra las pulsaciones de teclas.'}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"c\\xF3mo-se-compara-con-otros-problemas-de-rendimiento-de-tahoe\",children:\"C\\xF3mo se compara con otros problemas de rendimiento de Tahoe\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Este no es el \\xFAnico problema de rendimiento de Tahoe, y vale la pena separar el alto uso de CPU de WindowServer de los problemas vecinos para no aplicar la correcci\\xF3n incorrecta.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"vs-fugas-de-memoria\",children:\"vs. fugas de memoria\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"El problema de memoria ampliamente reportado en Tahoe se manifiesta como \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"presi\\xF3n de memoria f\\xEDsica\"}),\", \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"uso de swap que crece por encima de 10GB\"}),\", \",(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"esferas giratorias\"}),' al cambiar de aplicaci\\xF3n y el sistema volvi\\xE9ndose m\\xE1s lento a lo largo de horas de uso incluso en reposo. WindowServer no suele ser el proceso con la fuga \\u2014 kernel_task, mediaanalysisd y ciertas aplicaciones s\\xED lo son. Si tus s\\xEDntomas son \"el Mac se vuelve m\\xE1s lento cuanto m\\xE1s tiempo lo dejo encendido y un reinicio lo arregla durante unas horas\", esa es la historia de la fuga de memoria; consulta nuestra ',(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-memory-leak-fix-complete-guide-2026\",children:\"gu\\xEDa completa para solucionar fugas de memoria en macOS Tahoe\"}),\" y la \",(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-ram-management-memory-optimization-complete-guide-2025\",children:\"gu\\xEDa de gesti\\xF3n de RAM y optimizaci\\xF3n de memoria\"}),\" complementaria.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"vs-congelaciones-y-ralentizaciones-gen\\xE9ricas\",children:\"vs. congelaciones y ralentizaciones gen\\xE9ricas\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Si tu Mac se congela completamente durante 5-10 segundos seguidos, muestra esferas giratorias constantes o se atasca durante operaciones b\\xE1sicas del Finder, la secuencia de soluciones de WindowServer puede ayudar pero normalmente no es la causa ra\\xEDz. La presi\\xF3n del disco, la indexaci\\xF3n de Spotlight, las tormentas de sincronizaci\\xF3n de iCloud y el trabajo de instant\\xE1neas de Time Machine son culpables m\\xE1s comunes. Consulta nuestra \",(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-freezing-lag-beach-ball-complete-fix-guide-2026\",children:\"gu\\xEDa de soluci\\xF3n de congelaciones y esferas giratorias en Tahoe\"}),\" si tus s\\xEDntomas son congelaciones epis\\xF3dicas en lugar de calor sostenido y ruido de ventiladores.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"vs-fallos-de-detecci\\xF3n-de-pantalla-externa\",children:\"vs. fallos de detecci\\xF3n de pantalla externa\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Si tus pantallas externas no aparecen en absoluto, parpadean o se desconectan y reconectan, ese es un problema diferente \\u2014 probablemente el cable, el hub o la negociaci\\xF3n DDC en lugar de la carga del compositor. La \",(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/external-display-not-detected-macos-tahoe-complete-diagnostic-fix-guide-2026\",children:\"gu\\xEDa de diagn\\xF3stico de pantalla externa no detectada\"}),\" cubre ese flujo.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"vs-la-regresi\\xF3n-de-gpu-en-chromium-y-juegos-en-el-tahoe-inicial\",children:\"vs. la regresi\\xF3n de GPU en Chromium y juegos en el Tahoe inicial\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"El Tahoe inicial (26.0 a 26.2) ten\\xEDa una regresi\\xF3n separada que afectaba a los navegadores basados en Chromium y ciertos juegos \\u2014 pon\\xEDan la GPU a tope incluso minimizados, y esa carga tambi\\xE9n aparec\\xEDa como alto CPU de WindowServer porque el compositor procesaba invalidaciones constantes de esas aplicaciones. Apple solucion\\xF3 el error subyacente del planificador de GPU en 26.3, y los equipos de Google/Chromium publicaron actualizaciones correspondientes del navegador a finales de 2025. Si est\\xE1s en 26.5/26.5.1 y ves esto en Chrome o Roblox espec\\xEDficamente, actualiza primero tanto macOS como la aplicaci\\xF3n afectada. El problema de carga del compositor de Liquid Glass es un problema separado y continuo que sobrevive a esas actualizaciones.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"vs-el-bucle-de-apagado-en-2651-en-m5\",children:\"vs. el bucle de apagado en 26.5.1 en M5\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"Si tus s\\xEDntomas incluyen apagados inesperados o p\\xE1nicos del kernel en lugar de alta CPU sostenida, puede que est\\xE9s experimentando el problema de apagado relacionado con la extensi\\xF3n de red espec\\xEDfico de los Mac M5 en 26.5.1. Eso est\\xE1 cubierto en nuestra \",(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-26-5-1-m5-mac-shutdown-network-extension-content-filter-fix-2026\",children:\"gu\\xEDa de soluci\\xF3n de apagados y extensiones de red en Mac M5\"}),\".\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"soluci\\xF3n-de-problemas-comunes\",children:\"Soluci\\xF3n de problemas comunes\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"problema-windowserver-solo-va-alto-justo-despu\\xE9s-de-despertar-del-modo-de-suspensi\\xF3n\",children:\"Problema: WindowServer solo va alto justo despu\\xE9s de despertar del modo de suspensi\\xF3n\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Soluci\\xF3n:\"}),' Este es un patr\\xF3n conocido en Tahoe \\u2014 el compositor a veces no libera completamente los recursos de GPU utilizados por la captura de \"fotograma congelado\" del modo de suspensi\\xF3n, dejando superficies obsoletas residentes. Soluci\\xF3n alternativa: despu\\xE9s de despertar, abre brevemente Mission Control (F3 o deslizamiento de tres dedos hacia arriba) y ci\\xE9rralo de nuevo, lo que fuerza una actualizaci\\xF3n completa de la superficie. Si eso no ayuda, bloquea la pantalla (Cmd+Ctrl+Q) y desbloquea \\u2014 esto restablece el estado del compositor de la sesi\\xF3n de usuario sin un cierre de sesi\\xF3n completo. Los problemas persistentes tras el despertar suelen correlacionarse con pantallas externas conectadas a trav\\xE9s de hubs USB-C; prueba a conectar las pantallas directamente al Mac durante las pruebas.']}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"problema-solo-ocurre-cuando-hay-una-pantalla-externa-conectada\",children:\"Problema: Solo ocurre cuando hay una pantalla externa conectada\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Soluci\\xF3n:\"}),' Desconecta todas las pantallas externas y observa WindowServer. Si cae a un solo d\\xEDgito, has confirmado que el amplificador multipantalla es tu cuello de botella. Vuelve a conectar las pantallas de una en una, aplicando la Soluci\\xF3n 2 (Por defecto para la pantalla) y la Soluci\\xF3n 3 (60Hz) a cada una antes de a\\xF1adir la siguiente. La pantalla que empuja a WindowServer por encima del l\\xEDmite suele ser una pantalla de 5K configurada con una resoluci\\xF3n escalada \"M\\xE1s espacio\" o cualquier pantalla que funciona a 120Hz junto con otras a 60Hz. Verifica tambi\\xE9n que tu cable USB-C o Thunderbolt est\\xE1 especificado para el ancho de banda que le est\\xE1s pidiendo que transporte \\u2014 los cables de tama\\xF1o insuficiente fuerzan la compresi\\xF3n, lo que puede agravar el trabajo del compositor.']}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"problema-solo-ocurre-en-stage-manager\",children:\"Problema: Solo ocurre en Stage Manager\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Soluci\\xF3n:\"}),' La tira de miniaturas del borde izquierdo de Stage Manager es la causa. Cada grupo de ventanas fuera del escenario mantiene una miniatura compuesta en vivo, y el marco Liquid Glass de Tahoe alrededor de cada miniatura a\\xF1ade coste de desenfoque por miniatura por fotograma. Reduce el n\\xFAmero de grupos de escena (cierra las ventanas que no necesites) o desactiva \"Mostrar aplicaciones recientes en Stage Manager\" en Configuraci\\xF3n del Sistema > Escritorio y Dock > Stage Manager (esto reduce el n\\xFAmero de miniaturas a la mitad). Si puedes prescindir de \\xE9l, desactiva Stage Manager completamente mediante el Centro de Control.']}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"problema-vinculado-a-una-aplicaci\\xF3n-espec\\xEDfica-con-el-foco\",children:\"Problema: Vinculado a una aplicaci\\xF3n espec\\xEDfica con el foco\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Soluci\\xF3n:\"}),' Algunas aplicaciones invalidan toda su ventana en cada fotograma incluso cuando nada visible ha cambiado \\u2014 normalmente debido a un error en su interfaz de dibujo personalizado o una capa Electron/web-view que ejecuta una animaci\\xF3n en reposo. Cambia a esa aplicaci\\xF3n, observa WindowServer, cambia a otra, observa de nuevo. Si sigue el estado de foco de la aplicaci\\xF3n, comprueba las preferencias de la aplicaci\\xF3n para \"reducir animaciones\", \"modo de bajo consumo\" o \"desactivar aceleraci\\xF3n de GPU\". Para las aplicaciones Electron (Slack, Discord, VS Code, Notion), aseg\\xFArate de estar en la \\xFAltima versi\\xF3n \\u2014 la mayor\\xEDa publicaron actualizaciones de compatibilidad con Tahoe en el invierno 2025-26. Como \\xFAltimo recurso, ejecuta la aplicaci\\xF3n en modo de bajo consumo activ\\xE1ndolo en el Monitor de Actividad: haz clic derecho en el proceso de la aplicaci\\xF3n > \"Establecer proceso en baja energ\\xEDa\".']}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"preguntas-frecuentes\",children:\"Preguntas frecuentes\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"el-alto-uso-de-cpu-de-windowserver-en-tahoe-es-un-error-o-es-por-dise\\xF1o\",children:\"\\xBFEl alto uso de CPU de WindowServer en Tahoe es un error o es por dise\\xF1o?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Es un efecto secundario de decisiones de dise\\xF1o, no un error estricto. El material Liquid Glass de Apple es intencionalmente m\\xE1s costoso de renderizar que la transparencia anterior a Tahoe, y el compositor tiene que realizar ese trabajo en cada fotograma en cada pantalla. En la mayor\\xEDa de los Mac con una sola pantalla, el coste es manejable. En Mac con m\\xFAltiples pantallas y resoluciones escaladas, el coste se acumula lo suficiente como para ser inc\\xF3modo. El interruptor Reducir Transparencia existe precisamente para dar a los usuarios una salida.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"solucionar\\xE1-apple-esto-en-una-futura-actualizaci\\xF3n-de-tahoe\",children:\"\\xBFSolucionar\\xE1 Apple esto en una futura actualizaci\\xF3n de Tahoe?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Apple ha publicado optimizaciones incrementales del compositor en 26.2, 26.4 y 26.5 \\u2014 el Tahoe inicial era significativamente peor que el 26.5 actual. Es probable que haya m\\xE1s optimizaciones en 26.6 y 26.7. Pero Liquid Glass lleg\\xF3 para quedarse, por lo que incluso un compositor optimizado ser\\xE1 m\\xE1s pesado que el de Sequoia. No esperes una soluci\\xF3n m\\xE1gica; aplica Reducir Transparencia ahora y obtendr\\xE1s el beneficio de inmediato.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"a\\xF1adir-m\\xE1s-ram-ayuda\",children:\"\\xBFA\\xF1adir m\\xE1s RAM ayuda?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"No. El alto uso de CPU de WindowServer es un problema de la cadena de gr\\xE1ficos, no un problema de presi\\xF3n de memoria. La RAM ayuda con los problemas vinculados a la memoria como la fuga de memoria separada de Tahoe. Si la pesta\\xF1a Memoria del Monitor de Actividad muestra presi\\xF3n verde y m\\xEDnimo swap, la RAM est\\xE1 bien \\u2014 tu problema es la GPU, no la RAM.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"deber\\xEDa-degradar-a-sequoia\",children:\"\\xBFDeber\\xEDa degradar a Sequoia?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Puedes, pero solo si hiciste una copia de seguridad antes de actualizar o est\\xE1s dispuesto a hacer una instalaci\\xF3n limpia de Sequoia y restaurar los datos de forma selectiva. La mayor\\xEDa de los usuarios descubre que aplicar Reducir Transparencia y la correcci\\xF3n Por defecto para la pantalla devuelve a WindowServer a niveles aceptables sin necesidad de degradar. Prueba las soluciones primero; la degradaci\\xF3n es destructiva y requiere mucho tiempo.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"por-qu\\xE9-mi-macbook-air-maneja-esto-bien-pero-mi-mac-studio-no\",children:\"\\xBFPor qu\\xE9 mi MacBook Air maneja esto bien pero mi Mac Studio no?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Parad\\xF3jicamente, un MacBook Air con una sola pantalla tiene menos trabajo de compositor que un Mac Studio con tres pantallas, aunque el Studio tenga una GPU mucho m\\xE1s potente. El Studio hace entre cinco y diez veces m\\xE1s trabajo de p\\xEDxeles por fotograma por las pantallas adicionales y los mayores recuentos de p\\xEDxeles. La GPU del Studio es lo suficientemente r\\xE1pida como para mantenerse al d\\xEDa, pero tiene que trabajar m\\xE1s duro, lo que significa mayor consumo de energ\\xEDa, m\\xE1s calor y m\\xE1s ruido de ventiladores \\u2014 aunque en t\\xE9rminos de rendimiento est\\xE9 bien.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"usar-un-fondo-de-pantalla-oscuro-o-de-color-s\\xF3lido-ayuda\",children:\"\\xBFUsar un fondo de pantalla oscuro o de color s\\xF3lido ayuda?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Marginalmente. El muestreo del desenfoque de Liquid Glass es m\\xE1s barato cuando el contenido fuente es uniforme (un escritorio de color s\\xF3lido) que cuando es un fondo fotogr\\xE1fico concurrido, porque el n\\xFAcleo de desenfoque produce menos variaci\\xF3n por p\\xEDxel. El ahorro es real pero peque\\xF1o \\u2014 normalmente entre el 3 y el 8% \\u2014 y no es suficiente para solucionar un caso grave por s\\xED solo. Vale la pena hacerlo si has aplicado las otras soluciones y quieres un \\xFAltimo empuj\\xF3n.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"es-el-nuevo-ajuste-de-promotion-en-tahoe-el-responsable\",children:\"\\xBFEs el nuevo ajuste de ProMotion en Tahoe el responsable?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"En parte. ProMotion ahora sube a 120Hz en m\\xE1s situaciones que en Sequoia, incluyendo el movimiento del cursor y los efectos al pasar sobre elementos. Cada Hz por encima de 60 es m\\xE1s trabajo de compositor. Configurar manualmente tu pantalla ProMotion a 60Hz (Soluci\\xF3n 3 anterior) elimina esa variable. La mayor\\xEDa de los usuarios no nota la diferencia visual una vez que se acostumbran.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h3,{id:\"cerrar-las-aplicaciones-que-no-estoy-usando-ayudar\\xE1\",children:\"\\xBFCerrar las aplicaciones que no estoy usando ayudar\\xE1?\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"Algo. La superficie de ventana de cada aplicaci\\xF3n es un objetivo de renderizado que WindowServer tiene que gestionar, y las aplicaciones con interfaz animada (tickers en vivo, cursores parpadeantes, texto en desplazamiento, vistas previas de v\\xEDdeo) contribuyen al trabajo por fotograma incluso cuando no est\\xE1n en primer plano. Cerrar aplicaciones genuinamente sin usar libera memoria de superficie y elimina fuentes de actualizaci\\xF3n en reposo. Pero es un contribuyente peque\\xF1o en comparaci\\xF3n con las correcciones de pantalla y transparencia; no esperes que resuelva el problema por s\\xED solo.\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.h2,{id:\"conclusi\\xF3n\",children:\"Conclusi\\xF3n\"}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.p,{children:[\"El alto uso de CPU de WindowServer en macOS Tahoe 26.5 no es un misterioso fallo del sistema \\u2014 es el resultado predecible de que Liquid Glass a\\xF1ada desenfoque en tiempo real y efectos especulares a casi todas las superficies de la interfaz, multiplicado por cu\\xE1ntas pantallas est\\xE1s usando, multiplicado por si esas pantallas ejecutan resoluciones HiDPI escaladas. Confirma el diagn\\xF3stico en las pesta\\xF1as CPU, Energ\\xEDa y GPU del Monitor de Actividad. Aplica primero Reducir Transparencia; por s\\xED solo resolver\\xE1 la mayor\\xEDa de los casos. Mueve las pantallas a Por defecto para la pantalla a continuaci\\xF3n. Baja las frecuencias de actualizaci\\xF3n si tienes ProMotion o externos a 120Hz. Consolida Spaces, poda widgets e identifica cualquier aplicaci\\xF3n que est\\xE9 generando invalidaciones desproporcionadas. Reserva \",(0,a.jsx)(e.code,{children:\"killall WindowServer\"}),\" para la recuperaci\\xF3n de estados atascados, no como soluci\\xF3n alternativa regular, y s\\xE1ltate los reinicios de NVRAM por completo \\u2014 no se aplican al estado del compositor de la sesi\\xF3n de usuario.\"]}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:\"La mayor\\xEDa de los usuarios vuelve a operar c\\xF3modamente sin que los ventiladores hagan ruido en una hora de aplicar estas correcciones, sin renunciar por completo a la est\\xE9tica Liquid Glass (Reducir Transparencia deja los efectos de acento intactos al desactivar los costosos pases de desenfoque).\"}),`\n`,(0,a.jsx)(e.p,{children:(0,a.jsx)(e.strong,{children:\"Lectura relacionada:\"})}),`\n`,(0,a.jsxs)(e.ul,{children:[`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-memory-leak-fix-complete-guide-2026\",children:\"Gu\\xEDa completa para solucionar fugas de memoria en macOS Tahoe\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-freezing-lag-beach-ball-complete-fix-guide-2026\",children:\"Gu\\xEDa de soluci\\xF3n de congelaciones y esferas giratorias en macOS Tahoe\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-external-display-complete-guide-2025\",children:\"Gu\\xEDa completa de pantallas externas en macOS Tahoe\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/macos-tahoe-liquid-glass-customization-accessibility-guide-2025\",children:\"Gu\\xEDa de personalizaci\\xF3n y accesibilidad de Liquid Glass\"})}),`\n`,(0,a.jsx)(e.li,{children:(0,a.jsx)(e.a,{href:\"/blog/mac-activity-monitor-complete-guide-2025\",children:\"Gu\\xEDa completa del Monitor de Actividad de Mac\"})}),`\n`]})]})}function u(n={}){let{wrapper:e}=n.components||{};return e?(0,a.jsx)(e,{...n,children:(0,a.jsx)(t,{...n})}):t(n)}return q(y);})();\n;return Component;","toc":[{"title":"Puntos clave","url":"#puntos-clave","depth":2},{"title":"Qué es WindowServer en realidad (y por qué siempre está cerca del tope)","url":"#qué-es-windowserver-en-realidad-y-por-qué-siempre-está-cerca-del-tope","depth":2},{"title":"El trabajo del compositor, en términos sencillos","url":"#el-trabajo-del-compositor-en-términos-sencillos","depth":3},{"title":"Por qué es normal ver a WindowServer usando CPU","url":"#por-qué-es-normal-ver-a-windowserver-usando-cpu","depth":3},{"title":"Cómo leer su número de CPU","url":"#cómo-leer-su-número-de-cpu","depth":3},{"title":"Cómo confirmar que WindowServer es realmente el culpable","url":"#cómo-confirmar-que-windowserver-es-realmente-el-culpable","depth":2},{"title":"Paso 1: Abre el Monitor de Actividad y ordena por %CPU","url":"#paso-1-abre-el-monitor-de-actividad-y-ordena-por-cpu","depth":3},{"title":"Paso 2: Comprueba la pestaña Energía","url":"#paso-2-comprueba-la-pestaña-energía","depth":3},{"title":"Paso 3: Comprueba la pestaña 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problemas comunes","url":"#solución-de-problemas-comunes","depth":2},{"title":"Problema: WindowServer solo va alto justo después de despertar del modo de suspensión","url":"#problema-windowserver-solo-va-alto-justo-después-de-despertar-del-modo-de-suspensión","depth":3},{"title":"Problema: Solo ocurre cuando hay una pantalla externa conectada","url":"#problema-solo-ocurre-cuando-hay-una-pantalla-externa-conectada","depth":3},{"title":"Problema: Solo ocurre en Stage Manager","url":"#problema-solo-ocurre-en-stage-manager","depth":3},{"title":"Problema: Vinculado a una aplicación específica con el foco","url":"#problema-vinculado-a-una-aplicación-específica-con-el-foco","depth":3},{"title":"Preguntas frecuentes","url":"#preguntas-frecuentes","depth":2},{"title":"¿El alto uso de CPU de WindowServer en Tahoe es un error o es por diseño?","url":"#el-alto-uso-de-cpu-de-windowserver-en-tahoe-es-un-error-o-es-por-diseño","depth":3},{"title":"¿Solucionará Apple esto en una futura actualización 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